1. Scrum là gì?

Scrum là một khung làm việc (framework) giúp các nhóm làm việc cùng nhau để phát triển sản phẩm một cách linh hoạt và hiệu quả. Nó thuộc phương pháp Agile – đề cao sự thích nghi, cộng tác và cải tiến liên tục trong quá trình làm việc.

2. Các thành phần chính trong Scrum

a. Vai trò (Roles)

  • Product Owner: Người đại diện cho khách hàng, chịu trách nhiệm xác định tính năng và ưu tiên công việc.

  • Scrum Master: Người hỗ trợ nhóm Scrum tuân theo quy trình, gỡ rối và cải thiện hiệu suất làm việc.

  • Development Team: Nhóm phát triển sản phẩm, thường bao gồm lập trình viên, tester, designer,…

b. Sự kiện (Events)

  • Sprint: Chu kỳ làm việc ngắn, thường kéo dài từ 1 đến 4 tuần, để phát triển một phần sản phẩm hoàn chỉnh.

  • Sprint Planning: Cuộc họp đầu Sprint để lên kế hoạch công việc sẽ thực hiện trong Sprint đó.

  • Daily Scrum (Standup): Họp ngắn (thường 15 phút mỗi ngày) để chia sẻ tiến độ, khó khăn và kế hoạch.

  • Sprint Review: Cuộc họp cuối Sprint để trình bày sản phẩm đã làm được.

  • Sprint Retrospective: Nhóm nhìn lại Sprint vừa qua để rút kinh nghiệm và cải tiến.

c. Artifacts (Tài liệu chính)

  • Product Backlog: Danh sách toàn bộ các yêu cầu sản phẩm được sắp xếp theo mức độ ưu tiên.

  • Sprint Backlog: Danh sách các công việc mà nhóm cam kết hoàn thành trong Sprint.

  • Increment: Phần mềm hoặc sản phẩm đã hoàn thành và có thể bàn giao cho khách hàng.

3. Lợi ích của Scrum

  • Dễ thích nghi với thay đổi yêu cầu.

  • Tăng khả năng giao tiếp và hợp tác trong nhóm.

  • Sản phẩm được cải tiến liên tục, chất lượng cao hơn.

  • Phát hiện và giải quyết vấn đề nhanh chóng.

4. Kết luận

Scrum không phải là công cụ hay phần mềm, mà là một phương pháp tư duy và làm việc theo nhóm. Nếu áp dụng đúng, Scrum có thể giúp các dự án phát triển phần mềm (và cả các lĩnh vực khác) đạt hiệu quả cao hơn, linh hoạt hơn và đáp ứng tốt hơn nhu cầu của khách hàng.

About the Author

Tấn Phước

View all author's posts

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Bài viết khác

Kanban

1. Kanban là gì? Kanban là một phương pháp quản lý công việc trực quan, giúp bạn theo dõi tiến độ từng nhiệm vụ. Kanban bắt nguồn từ Nhật Bản, ban đầu được Toyota dùng để quản lý dây chuyền sản xuất, nhưng ngày nay được áp dụng rộng rãi trong các lĩnh vực như […]

So sánh Realm, Hive, Sqflite, và Drift

So sánh Tiêu chí Realm Hive Sqflite Drift Mức độ phổ biến Tăng nhanh (Meta hỗ trợ) Rất phổ biến Rất phổ biến Trung bình (cộng đồng ổn định) Dễ sử dụng, dễ tích hợp Trung bình (cần setup Realm SDK) ★ Rất dễ (NoSQL, không cần SQL) Trung bình (phải viết SQL tay) Trung […]

Testing

I. Testing là gì? Testing (kiểm thử phần mềm) là quá trình đánh giá một hệ thống phần mềm để xác định xem sản phẩm có đáp ứng các yêu cầu được đặt ra hay không, và nhằm phát hiện lỗi nếu có. Testing là một phần quan trọng trong vòng đời phát triển phần […]

Application security

Ứng dụng bảo mật là gì? Application Security (Bảo mật ứng dụng) là quá trình bảo vệ ứng dụng khỏi các lỗ hổng và tấn công từ các mối đe dọa bên ngoài. Quá trình này bao gồm các biện pháp bảo vệ trong suốt vòng đời phát triển phần mềm (SDLC): từ thiết kế, […]

MVC/MVP

1. Giới thiệu chung Trong phát triển phần mềm, việc tổ chức mã theo mô hình kiến trúc rõ ràng là rất quan trọng để dễ dàng bảo trì, mở rộng và kiểm thử. Hai mô hình phổ biến trong phát triển ứng dụng là: MVC (Model – View – Controller) MVP (Model – View […]

Flutter ChangeNotifier / Provider

ChangeNotifier là gì? ChangeNotifier là một class có sẵn trong Flutter, dùng để thông báo cho các widget khi dữ liệu thay đổi.Nó thường được dùng để tạo ra một “model” – nơi lưu trữ state (trạng thái), sau đó khi dữ liệu thay đổi thì gọi notifyListeners() , tất cả các widget đang “lắng nghe” […]