Kanban vận hành thế nào, nguyên tắc và thực hành
Kanban Board (bảng Kanban)
Công cụ trực quan hóa toàn bộ quy trình. Bảng chia thành các cột, mỗi cột là một trạng thái của công việc. Ví dụ bảng đơn giản:
Backlog → Ready → In Progress → Code Review → Testing → Done
Kanban Card (thẻ Kanban)
Mỗi việc là một thẻ, trên thẻ thường có:
- ID, tên hạng mục, mô tả ngắn
- Người phụ trách (Assignee), mức ưu tiên (Priority)
- Tiêu chí nghiệm thu (Acceptance Criteria)
- Lý do bị tắc (Blocked Reason), nếu có
WIP Limit
WIP Limit là số hạng mục tối đa được phép nằm ở một (hoặc một nhóm) trạng thái cùng lúc. Ví dụ:
| Trạng thái | WIP Limit |
| Backlog / Ready | Không giới hạn |
| In Progress | 3 |
| Code Review | 2 |
| Testing | 2 |
| Done | Không giới hạn |
Nguyên lý ở đây là giảm WIP thì xong việc nhanh hơn. Khi có giới hạn, team buộc phải giải quyết dứt điểm mấy việc đang dở rồi mới được lấy việc mới. Nhờ vậy giảm thời gian chờ (Queue Time) và đỡ mất công chuyển đổi bối cảnh.
Bottleneck (điểm nghẽn)
Là công đoạn xử lý chậm hơn lượng việc đổ vào nó. Việc bị dồn lại phía trước, còn các công đoạn phía sau thì “đói việc”. Biết chỗ nghẽn thì team dồn sức gỡ nó, thay vì cứ tiếp tục đẩy thêm việc vào hệ thống.
Mấy chỉ số đo lường chính
- Lead Time: từ lúc yêu cầu được ghi nhận/cam kết đến khi xong hoàn toàn.
- Cycle Time: từ lúc thật sự bắt tay làm hạng mục đến khi xong.
- Throughput (thông lượng): số hạng mục hoàn thành trong một khoảng thời gian, ví dụ 10 task/tuần.
Hình dung: Lead Time tính từ lúc nhận yêu cầu, còn Cycle Time tính từ lúc bắt đầu làm. Cả hai cùng kết thúc ở lúc hoàn thành, nên Lead Time luôn dài hơn hoặc bằng Cycle Time.
Cumulative Flow Diagram (CFD)
Biểu đồ khu vực xếp chồng, thể hiện số hạng mục ở từng trạng thái theo thời gian. Nhìn CFD có thể biết:
- Công việc đang tích tụ nhanh cỡ nào
- Cycle Time có ổn định không (nhìn khoảng cách giữa các đường)
- Tổng WIP biến động ra sao (khoảng cách đứng giữa đường đầu và đường cuối)
4 nguyên tắc nền tảng (theo David J. Anderson)
- Bắt đầu từ cái đang làm: không cần đập đi xây lại tổ chức, áp thẳng lên quy trình hiện tại.
- Đồng ý thay đổi theo kiểu tiến hóa: cải tiến từng bước nhỏ, có đo lường, không đổi toàn bộ gây xáo trộn.
- Khuyến khích lãnh đạo ở mọi cấp: ai cũng có quyền đề xuất cải tiến dòng công việc.
- Tôn trọng vai trò, trách nhiệm, chức danh hiện có: giữ nguyên cơ cấu ban đầu để đỡ bị phản ứng chống đối.
6 thực hành cốt lõi
- Visualize (trực quan hóa): hiển thị rõ công việc và quy trình trên bảng.
- Limit WIP: đặt ngưỡng tối đa cho các công đoạn.
- Manage Flow (quản lý dòng chảy): theo dõi và tối ưu sự di chuyển của việc, giảm điểm nghẽn.
- Make Policies Explicit (công khai chính sách): quy định rõ điều kiện để một task được chuyển trạng thái.
- Implement Feedback Loops (thiết lập nhịp phản hồi): họp kiểm tra, rà soát dòng chảy định kỳ (như Daily Kanban, Replenishment, Service Delivery Review).
- Improve Collaboratively, Evolve Experimentally: cải tiến cùng nhau, dùng dữ liệu và cách làm khoa học để thử nghiệm, rồi phát triển dần.
Áp dụng vào dự án thật
Definition of Done (DoD)
Tập tiêu chuẩn bắt buộc để một hạng mục được coi là xong hẳn. Phân biệt cho khỏi nhầm:
- Acceptance Criteria: áp dụng cho từng yêu cầu cụ thể của một tính năng.
- Definition of Done: áp dụng chung cho mọi hạng mục đi qua quy trình.
Daily Kanban Meeting
Khác với Daily Scrum (xoay quanh việc mỗi người báo cáo với 3 câu hỏi), Daily Kanban tập trung vào chuyển động của các thẻ trên bảng:
- Rà từ phải qua trái, ưu tiên mấy task gần cột Done nhất
- Xử lý thẻ bị Blocked hoặc vượt WIP Limit
- Bàn cách giải phóng dòng chảy
Classes of Service (phân loại theo mức khẩn)
Kanban chia việc theo rủi ro và chi phí khi bị trễ (Cost of Delay):
- Expedite (khẩn cấp): trễ là mất rất nhiều, ví dụ sập hệ thống thanh toán. Được phép vượt WIP Limit nhưng chỉ 1 task tại một thời điểm trên toàn hệ thống.
- Fixed Date (ngày cố định): có hạn chót cứng do luật hoặc sự kiện kinh doanh.
- Standard (tiêu chuẩn): việc bình thường.
- Intangible (vô hình/dài hạn): như xử lý nợ kỹ thuật (Technical Debt), tối ưu hạ tầng. Hiện tại trễ chưa mất nhiều, nhưng về sau sẽ rất đắt.








Khoá học lập trình game con rắn cho trẻ em




