Bài viết khác
Mapping/Reflection
1. Mapping “Mapping” là một từ tiếng Anh thường được dịch là “ánh xạ”, “liên kết”, “bản đồ hóa”, hoặc “định vị”, tùy vào lĩnh vực sử dụng. 1.1. Texture mapping Là kỹ thuật bọc hình ảnh (texture) lên mô hình 3D để mô phỏng vật liệu thật. Ví dụ: Mô hình 3D hình hộp […]
Computer Graphics
1. Ray Tracing Là một kỹ thuật mô phỏng ánh sáng trong đồ họa máy tính nhằm tạo ra hình ảnh cực kỳ chân thực. Phương pháp này dựa trên việc mô phỏng hành trình của các tia sáng từ mắt người (camera) đi vào không gian 3D, và tính toán cách chúng tương tác […]
Game engine/Unreal engine
1. Unreal engine Unreal Engine là một game engine được phát triển bởi Epic Games. Nó được giới thiệu lần đầu vào năm 1998 và kể từ đó đã phát triển thành một nền tảng toàn diện cho cả game và ứng dụng thời gian thực dùng để thiết kế để hỗ trợ lập trình […]