UTC & Local Time Conversion

Trong thời đại toàn cầu hóa, con người thường xuyên làm việc, học tập và giao tiếp với những người ở các quốc gia khác nhau. Một cuộc họp trực tuyến có thể được tổ chức tại Việt Nam, nhưng người tham gia lại đang ở Hoa Kỳ, Anh, Nhật Bản hoặc Australia. Vì vậy, […]

Logging / Monitoring / CI/CD

1. Logging / Monitoring / CI/CD là gì? Trong quá trình phát triển phần mềm, việc viết code để ứng dụng chạy được chỉ là một phần của công việc. Khi đưa ứng dụng vào sử dụng thực tế, lập trình viên còn phải quan tâm đến nhiều vấn đề khác như ứng dụng có […]

Docker

1. Docker là gì? Docker là một nền tảng được sử dụng để đóng gói, triển khai và chạy ứng dụng trong các môi trường độc lập, được gọi là Container. Docker giúp lập trình viên đưa mã nguồn, thư viện, các gói phụ thuộc và những thành phần cần thiết để chạy ứng dụng […]

Unit Testing và Integration Testing

1. Unit Testing và Integration Testing là gì? Unit Testing và Integration Testing là hai phương pháp kiểm thử phần mềm thường được sử dụng trong quá trình phát triển ứng dụng. Mục đích của hai phương pháp này là kiểm tra xem chương trình có hoạt động đúng theo yêu cầu hay không, đồng […]

Message Broker

1. Message Broker là gì? Message Broker là một thành phần trung gian được sử dụng để tiếp nhận, quản lý và chuyển tiếp thông điệp giữa các ứng dụng hoặc các thành phần trong một hệ thống phần mềm. Công nghệ này thường xuất hiện trong những hệ thống Backend, kiến trúc Microservices và […]

Background Jobs and Queues

1. Background Jobs and Queues là gì? Background Jobs & Queues là hai khái niệm thường gặp trong quá trình phát triển phần mềm, đặc biệt là khi xây dựng các ứng dụng web, ứng dụng di động hoặc những hệ thống cần xử lý nhiều yêu cầu cùng lúc. Hai khái niệm này liên […]

Redis and Caching

1. Caching là gì? Caching là kỹ thuật lưu trữ tạm thời những dữ liệu thường xuyên được sử dụng để có thể truy xuất lại nhanh chóng khi cần thiết. Thay vì mỗi lần người dùng thực hiện một thao tác, hệ thống đều phải truy vấn cơ sở dữ liệu hoặc xử lý […]

Database Migration

1. Database Migration là gì? Database Migration là quá trình quản lý và cập nhật cấu trúc cơ sở dữ liệu theo từng phiên bản trong quá trình phát triển phần mềm. Khi xây dựng một ứng dụng, cơ sở dữ liệu thường xuyên thay đổi để đáp ứng các yêu cầu mới. Ví dụ, […]

Bun ORM

1. Bun ORM là gì? Bun ORM là một thư viện ORM dành cho ngôn ngữ lập trình Go (Golang), được sử dụng để làm việc với cơ sở dữ liệu quan hệ. Bun giúp lập trình viên xây dựng và thực hiện các truy vấn database thông qua những cấu trúc dữ liệu và […]

Date / Number / Currency Formatting

       Trong quá trình phát triển phần mềm, đặc biệt là các ứng dụng web và di động phục vụ người dùng ở nhiều quốc gia, việc hiển thị dữ liệu theo đúng định dạng ngày tháng, số và tiền tệ đóng vai trò vô cùng quan trọng. Người dùng không chỉ quan […]

Localization (L10n)

        Trong thời đại toàn cầu hóa, sự phát triển mạnh mẽ của công nghệ thông tin và thương mại điện tử đã tạo điều kiện để sản phẩm, dịch vụ và nội dung có thể tiếp cận người dùng ở nhiều quốc gia khác nhau. Tuy nhiên, việc đưa một sản […]

Internationalization (i18n)

     Trong bối cảnh toàn cầu hóa và sự phát triển mạnh mẽ của Internet, một sản phẩm phần mềm có thể được sử dụng bởi hàng triệu người đến từ nhiều quốc gia và nền văn hóa khác nhau. Tuy nhiên, việc đưa một sản phẩm ra thị trường quốc tế không đơn […]

App Release & Deployment

     Trong quá trình phát triển phần mềm, việc hoàn thành mã nguồn không đồng nghĩa với việc sản phẩm đã sẵn sàng đến tay người dùng. Một ứng dụng chỉ thực sự tạo ra giá trị khi được phát hành đúng cách, cài đặt ổn định, hoạt động an toàn và có thể […]

Tìm hiểu về CI/CD

         Trong bối cảnh chuyển đổi số diễn ra mạnh mẽ, phần mềm đã trở thành một thành phần quan trọng trong hoạt động của hầu hết tổ chức và doanh nghiệp. Người dùng ngày càng mong muốn các sản phẩm số được cập nhật thường xuyên, phản hồi nhanh với nhu […]

Flutter DevTools và Debugging

          Trong phát triển ứng dụng di động, chất lượng sản phẩm không chỉ được đánh giá qua giao diện đẹp hay số lượng tính năng, mà còn phụ thuộc vào độ ổn định, hiệu năng và khả năng phản hồi của ứng dụng. Một ứng dụng thường xuyên bị treo, […]

Widget & Integration Testing

          Trong quá trình phát triển phần mềm, kiểm thử là một hoạt động không thể tách rời nếu nhóm phát triển muốn tạo ra sản phẩm ổn định, dễ bảo trì và đáp ứng đúng nhu cầu người dùng. Một ứng dụng có thể biên dịch thành công nhưng vẫn […]

GORM

1. GORM là gì? GORM là một thư viện ORM phổ biến trong ngôn ngữ lập trình Go (Golang), giúp lập trình viên làm việc với cơ sở dữ liệu thông qua các struct và phương thức trong code, thay vì phải viết câu lệnh SQL thủ công cho mọi thao tác. Theo mình tìm […]

Unit Testing

      Trong quá trình phát triển phần mềm, chất lượng sản phẩm là một trong những yếu tố quyết định sự thành công của dự án. Một chương trình có thể đáp ứng đầy đủ các yêu cầu chức năng nhưng vẫn tồn tại lỗi tiềm ẩn, gây ảnh hưởng đến hiệu suất, […]

Flutter Flavors & Multiple Environments

      Trong quá trình phát triển một ứng dụng di động bằng Flutter, nhóm phát triển thường phải làm việc với nhiều môi trường khác nhau như Development, Staging, QA và Production. Mỗi môi trường có thể sử dụng một API endpoint riêng, cơ sở dữ liệu riêng, tên ứng dụng riêng, biểu […]

Firebase Analytics

     Trong bối cảnh chuyển đổi số diễn ra mạnh mẽ, ứng dụng di động đã trở thành một trong những kênh quan trọng giúp doanh nghiệp tiếp cận khách hàng, cung cấp dịch vụ và xây dựng thương hiệu. Tuy nhiên, việc phát triển một ứng dụng không chỉ dừng lại ở khâu […]

Firebase Cloud Messaging

     Trong quá trình phát triển ứng dụng di động và web, khả năng gửi thông tin đến người dùng đúng thời điểm có ý nghĩa quan trọng đối với trải nghiệm sử dụng. Một ứng dụng có thể cung cấp nhiều tính năng hữu ích, nhưng nếu không thể thông báo về tin […]

API Error Handling

    Trong quá trình phát triển phần mềm hiện đại, API (Application Programming Interface) đóng vai trò là cầu nối giúp các hệ thống, dịch vụ và ứng dụng trao đổi dữ liệu với nhau. Một ứng dụng di động có thể sử dụng API để lấy thông tin tài khoản, một website có […]

Eloquent ORM

1. Eloquent ORM là gì? Eloquent ORM là hệ thống ORM được tích hợp sẵn trong Laravel, một framework phổ biến của ngôn ngữ lập trình PHP. Eloquent giúp lập trình viên làm việc với cơ sở dữ liệu thông qua các model trong code, thay vì phải viết câu lệnh SQL thủ công cho […]

ORM

1. ORM là gì? ORM (Object-Relational Mapping) là kỹ thuật giúp kết nối giữa cách tổ chức dữ liệu trong lập trình hướng đối tượng và cách lưu trữ dữ liệu trong cơ sở dữ liệu quan hệ. Thông thường, trong database, dữ liệu được lưu dưới dạng bảng, gồm các hàng và cột. Trong […]

N+1 Query Problem

1. N+1 Query Problem là gì? N+1 Query Problem là một vấn đề về hiệu suất thường gặp khi làm việc với cơ sở dữ liệu, đặc biệt trong các ứng dụng sử dụng ORM (Object-Relational Mapping) như Hibernate, Entity Framework, Django ORM hoặc các thư viện tương tự. Theo mình tìm hiểu, N+1 Query […]

Test Automation(Kiểm thử tự động)

1.Test Automation (Kiểm thử tự động) là gì? Trong các dự án phát triển phần mềm truyền thống trước đây, toàn bộ quy trình kiểm thử (Testing) đều được thực hiện thủ công (Manual Testing) bởi con người. Các kiểm thử viên trực tiếp thao tác trên giao diện, nhập dữ liệu, kiểm tra kết […]

SQL / Database Testing(Kiểm thử cơ sở dữ liệu)

1.SQL / Database Testing là gì? Trong các hệ thống phần mềm doanh nghiệp đa tầng (Multi-tier Enterprise Systems), giao diện người dùng (Frontend) đóng vai trò là lớp vỏ tương tác ngoại quan, tầng dịch vụ (Backend/API) giữ nhiệm vụ điều phối và xử lý các quy tắc nghiệp vụ, nhưng nơi thực sự […]

Postman

1.Postman là gì? Trong quá trình phát triển và kiểm thử phần mềm hiện đại, khi kiến trúc hệ thống dịch chuyển mạnh mẽ sang mô hình dịch vụ vi mô (Microservices) và các ứng dụng đa nền tảng, việc kiểm thử tầng dịch vụ API (API Testing) trở thành công việc thường nhật của […]

API Testing(Kiểm thử API)

1.API Testing (Kiểm thử API) là gì? Trong các hệ thống phần mềm doanh nghiệp truyền thống trước đây (kiến trúc Monolithic), ứng dụng thường được xây dựng thành một khối thống nhất gồm giao diện người dùng (Frontend) gắn liền trực tiếp với tầng xử lý logic và cơ sở dữ liệu (Backend). Tuy […]

Database Indexes

1. Database Indexes là gì? Database Indexes (chỉ mục cơ sở dữ liệu) là một cơ chế được sử dụng để tăng tốc độ tìm kiếm và truy xuất dữ liệu trong database. Theo mình tìm hiểu, có thể hiểu Index giống như mục lục ở cuối một quyển sách. Thay vì phải đọc từng […]

Transactions and ACID

1. Transaction là gì? Transaction (giao dịch) trong cơ sở dữ liệu là một nhóm thao tác được thực hiện như một đơn vị công việc. Những thao tác này thường liên quan đến việc thêm, sửa hoặc xóa dữ liệu và cần được quản lý để bảo đảm dữ liệu không rơi vào trạng […]

Database Design và Relationships

1. Database Design là gì? Database Design là quá trình xác định cách tổ chức, lưu trữ và quản lý dữ liệu trong một hệ thống sao cho hợp lý, dễ truy vấn và thuận tiện khi mở rộng. Đây là một bước quan trọng khi xây dựng website, ứng dụng di động hoặc các […]

Severity vs Priority(Độ nghiêm trọng vs Mức độ ưu tiên)

1.Severity và Priority là gì? Phân biệt ra sao? Trong bức tranh toàn cảnh của Vòng đời kiểm thử phần mềm (Software Testing Lifecycle – STLC), việc phát hiện ra lỗi (Bug/Defect) mới chỉ đóng góp 50% vào thành công của quy trình đảm bảo chất lượng. 50% còn lại phụ thuộc hoàn toàn vào […]

Bug Lifecycle & Bug Report

1.Bug Lifecycle & Bug Report là gì? Trong quản lý chất lượng phần mềm, Bug Lifecycle (Vòng đời của lỗi) và Bug Report (Báo cáo lỗi) là hai khái niệm cực kỳ quan trọng giúp kiểm thử viên (Tester) và lập trình viên (Developer) trao đổi, theo dõi và sửa lỗi một cách chuyên nghiệp. […]

Language Switching trong ứng dụng đa ngôn ngữ

Language Switching trong ứng dụng đa ngôn ngữ 1. Tổng quan về Language Switching Language Switching là chức năng cho phép người dùng thay đổi ngôn ngữ hiển thị của ứng dụng theo nhu cầu cá nhân. Thay vì chỉ sử dụng một ngôn ngữ cố định, ứng dụng có thể cung cấp nhiều lựa […]

UTC & Local Time Conversion trong lập trình

UTC & Local Time Conversion trong lập trình UTC & Local Time Conversion là một chủ đề quan trọng trong lập trình, đặc biệt khi xây dựng ứng dụng di động, website, hệ thống quản lý dữ liệu, API và các ứng dụng hoạt động trên nhiều quốc gia. Việc xử lý thời gian không […]

Date / Number / Currency Formatting trong lập trình

Date / Number / Currency Formatting trong lập trình Date / Number / Currency Formatting là một chủ đề quan trọng trong phát triển phần mềm, đặc biệt đối với các ứng dụng đa ngôn ngữ, ứng dụng thương mại điện tử, hệ thống quản lý tài chính và các ứng dụng cần hiển thị […]

Localization (l10n) trong phát triển phần mềm

Localization (l10n) trong phát triển phần mềm 1. Tổng quan về Localization Localization (l10n) là quá trình điều chỉnh một ứng dụng hoặc sản phẩm phần mềm để phù hợp với ngôn ngữ, định dạng dữ liệu, quy ước và đặc điểm văn hóa của một thị trường hoặc khu vực cụ thể. Localization giúp […]

Internationalization (i18n) trong phát triển phần mềm

Internationalization (i18n) trong phát triển phần mềm 1. Tổng quan về Internationalization (i18n) Internationalization (i18n), thường được gọi là quốc tế hóa phần mềm, là quá trình thiết kế và xây dựng ứng dụng sao cho có thể hỗ trợ nhiều ngôn ngữ, định dạng dữ liệu và quy ước văn hóa khác nhau mà […]

App Release & Deployment

App Release & Deployment 1. Tổng quan về App Release & Deployment Trong quá trình phát triển ứng dụng phần mềm, việc hoàn thành code và chạy ứng dụng thành công trên máy tính của lập trình viên mới chỉ là một phần của toàn bộ quy trình. Để người dùng thực sự có thể […]

CI/CD – Continuous Integration và Continuous Delivery/Deployment

CI/CD – Continuous Integration và Continuous Delivery/Deployment CI/CD là một trong những nền tảng quan trọng của DevOps, giúp tự động hóa quá trình kiểm tra, xây dựng, đóng gói và triển khai phần mềm. Thay vì phải thực hiện thủ công từng bước mỗi khi lập trình viên cập nhật mã nguồn, CI/CD cho […]

Background Jobs & Queues

1. Background Jobs & Queues là gì? Trong một ứng dụng backend, không phải công việc nào cũng cần hoàn thành ngay trong lúc xử lý HTTP request. Ví dụ, khi người dùng đăng ký tài khoản, hệ thống có thể cần: Lưu thông tin người dùng vào database. Gửi email xác nhận. Gửi thông […]

Flutter DevTools & Debugging

Flutter DevTools & Debugging     Flutter DevTools là bộ công cụ hỗ trợ lập trình viên kiểm tra, phân tích, theo dõi và tối ưu ứng dụng Flutter trong quá trình phát triển. Kết hợp với kỹ thuật Debugging, DevTools giúp phát hiện lỗi, xác định nguyên nhân gây ra sự cố, theo dõi […]

Widget Testing và Integration Testing trong Flutter

Widget Testing và Integration Testing trong Flutter Widget Testing và Integration Testing là hai phương pháp kiểm thử quan trọng trong Flutter, giúp lập trình viên xác minh giao diện, hành vi của từng thành phần và khả năng hoạt động của toàn bộ ứng dụng. Khi phát triển ứng dụng thực tế, việc kiểm […]

Unit Testing – Kiểm thử đơn vị trong lập trình

Unit Testing – Kiểm thử đơn vị trong lập trình 1. Tổng quan về Unit Testing Unit Testing (kiểm thử đơn vị) là một kỹ thuật kiểm thử phần mềm nhằm xác minh tính chính xác của những đơn vị nhỏ nhất trong chương trình, chẳng hạn như một hàm, một phương thức hoặc một […]

Positive vs Negative Testing(Kiểm thử tích cực và Kiểm thử tiêu cực)

1.Positive vs Negative Testing là gì? Trong ngành công nghệ phần mềm, chất lượng sản phẩm không bao giờ là một khái niệm đơn chiều. Một ứng dụng được lập trình hoàn hảo trên lý thuyết vẫn có thể sụp đổ hoàn toàn ngay trong ngày đầu tiên phát hành nếu nó chỉ được chuẩn […]

Bun ORM

1. Bun ORM là gì? Bun là một thư viện ORM và SQL query builder dành cho Go, được thiết kế để làm việc với các cơ sở dữ liệu quan hệ như PostgreSQL, MySQL, SQLite và một số hệ quản trị khác thông qua driver tương ứng. Bun giúp developer ánh xạ dữ liệu […]

State Transition Testing(Kiểm thử chuyển đổi trạng thái)

1.State Transition Testing là gì? Trong các hệ thống phần mềm doanh nghiệp hiện đại, phần lớn các ứng dụng không hoạt động một cách tĩnh (static) mà mang tính động (dynamic) mạnh mẽ. Trạng thái phản hồi của một hệ thống tại một thời điểm không chỉ phụ thuộc vào đầu vào hiện tại, […]

JSON Serialization / Deserialization

       JSON, viết tắt của JavaScript Object Notation, là một trong những định dạng được sử dụng phổ biến nhất hiện nay nhờ cấu trúc đơn giản, dễ đọc và được hỗ trợ bởi hầu hết các ngôn ngữ lập trình. Hai thao tác quan trọng khi làm việc với JSON là serialization […]

REST API & HTTP

        Trong quá trình phát triển của công nghệ thông tin, nhu cầu kết nối các ứng dụng, thiết bị và dịch vụ ngày càng trở nên quan trọng. Một ứng dụng hiện đại hiếm khi hoạt động hoàn toàn độc lập. Ứng dụng di động cần trao đổi dữ liệu với […]

PostgreSQL / MySQL

  1. PostgreSQL và MySQL là gì? PostgreSQL và MySQL là hai hệ quản trị cơ sở dữ liệu quan hệ (Relational Database Management System – RDBMS) được sử dụng phổ biến trong phát triển phần mềm. Cả hai đều cho phép lưu trữ, tổ chức, truy vấn và quản lý dữ liệu bằng SQL. […]

OpenAPI / Swagger

1. OpenAPI / Swagger là gì? OpenAPI và Swagger là những khái niệm thường gặp khi phát triển backend và REST API. Chúng giúp lập trình viên mô tả, tài liệu hóa và kiểm thử API một cách rõ ràng hơn, từ đó thuận tiện cho việc phát triển, bảo trì và phối hợp giữa […]

GORM

1. GORM là gì? GORM (Go ORM) là thư viện Object-Relational Mapping dành cho Go, giúp làm việc với cơ sở dữ liệu quan hệ thông qua các struct và API của Go thay vì phải viết SQL cho mọi thao tác. Trong một ứng dụng backend, dữ liệu thường được lưu trong PostgreSQL, MySQL […]

Go Context

1. Go Context là gì? Trong ngôn ngữ lập trình Go, Context là một cơ chế được sử dụng để quản lý thời gian thực thi, hủy bỏ các tác vụ và truyền một số thông tin cần thiết trong quá trình xử lý của chương trình. Context thường được sử dụng khi làm việc […]

CAP theorem

1. CAP Theorem là gì? CAP Theorem là một định lý nền tảng trong Distributed Systems, giải thích giới hạn của việc đồng thời đảm bảo ba thuộc tính: Consistency (C), Availability (A) và Partition Tolerance (P) trong một hệ thống dữ liệu phân tán. Định lý bắt nguồn từ nhận định của Eric Brewer […]

Decision Table Testing(Kiểm thử bảng quyết định)

1.Decision Table Testing là gì? Decision Table Testing (hay còn gọi là Kiểm thử bảng quyết định) là một kỹ thuật thiết kế kiểm thử hộp đen được sử dụng để kiểm tra các tính năng có nhiều điều kiện kết hợp với nhau để đưa ra các hành động hoặc kết quả khác nhau. […]

Dio & HTTP Client

     Trong hệ sinh thái Flutter/Dart, lập trình viên có thể sử dụng nhiều thư viện khác nhau để thực hiện các yêu cầu HTTP. Trong đó, HTTP Client là khái niệm và công cụ nền tảng giúp ứng dụng gửi, nhận dữ liệu qua HTTP; còn Dio là một thư viện HTTP Client […]

Dependency Injection

     Trong quá trình phát triển phần mềm, một chương trình hiếm khi chỉ bao gồm những lớp hoặc hàm hoạt động độc lập. Các thành phần thường phải sử dụng dịch vụ, dữ liệu hoặc chức năng do thành phần khác cung cấp. Ví dụ, một lớp xử lý đơn hàng có thể […]

Flutter Flavors & Multiple Environments

Flutter Flavors & Multiple Environments 1. Tổng quan về Flutter Flavors & Multiple Environments Trong quá trình phát triển ứng dụng Flutter, một dự án thường cần nhiều môi trường hoạt động khác nhau để phục vụ các giai đoạn phát triển, kiểm thử và triển khai thực tế. Ví dụ, ứng dụng có thể […]

Firebase Analytics – Phân tích dữ liệu và hành vi người dùng trong ứng dụng

Firebase Analytics – Phân tích dữ liệu và hành vi người dùng trong ứng dụng 1. Tổng quan về Firebase Analytics Firebase Analytics là một dịch vụ phân tích dữ liệu được tích hợp trong nền tảng Firebase của Google, giúp nhà phát triển thu thập, theo dõi và phân tích hành vi của người […]

Firebase Cloud Messaging (FCM)

Firebase Cloud Messaging (FCM) 1. Tổng quan về Firebase Cloud Messaging Firebase Cloud Messaging (FCM) là dịch vụ nhắn tin đám mây do Google cung cấp, cho phép ứng dụng gửi và nhận thông báo hoặc dữ liệu từ máy chủ đến các thiết bị như điện thoại Android, iPhone và trình duyệt web. FCM […]

API Error Handling

API Error Handling 1. Tổng quan về API Error Handling API Error Handling là kỹ thuật xử lý lỗi trong quá trình giao tiếp giữa các thành phần của hệ thống thông qua API (Application Programming Interface). Kỹ thuật này bao gồm việc phát hiện lỗi, phân loại nguyên nhân, trả về thông tin phù […]

JSON Serialization / Deserialization trong Flutter và Dart

JSON Serialization / Deserialization trong Flutter và Dart 1. Tổng quan về JSON Serialization và Deserialization Trong quá trình phát triển ứng dụng bằng Flutter và Dart, JSON Serialization và Deserialization là hai cơ chế quan trọng giúp ứng dụng trao đổi dữ liệu với máy chủ, lưu trữ thông tin và chuyển đổi dữ […]

Responsive UI – Responsive Navigation và bố cục ứng dụng trong Flutter

Responsive Navigation và bố cục ứng dụng trong Flutter Responsive Navigation và Responsive Layout là hai thành phần quan trọng trong quá trình xây dựng ứng dụng Flutter có khả năng hoạt động tốt trên nhiều kích thước màn hình. Một ứng dụng hiện đại không chỉ cần hiển thị giao diện đẹp trên điện […]

Responsive UI – Responsive Typography và nội dung trong Flutter

Responsive Typography và nội dung trong Flutter 1. Responsive Typography 1.1. Khái niệm Responsive Typography Responsive Typography là kỹ thuật thiết kế và điều chỉnh cách trình bày văn bản để nội dung luôn dễ đọc, dễ hiểu và phù hợp với không gian hiển thị trên nhiều loại thiết bị. Trong Flutter, kỹ thuật […]

Responsive UI – Responsive nâng cao trong Flutter

Responsive nâng cao trong Flutter 1. Responsive Columns và Grid System 1.1. Khái niệm Responsive Columns Responsive Columns là phương pháp chia vùng hiển thị thành các cột để sắp xếp nội dung theo một hệ thống thống nhất. Thay vì đặt từng Widget tại các vị trí cố định, giao diện được tổ chức […]

Responsive UI – Nguyên lý thiết kế giao diện thích nghi

Nguyên lý thiết kế giao diện thích nghi 1. Responsive Design và Adaptive Design 1.1. Khái niệm Responsive Design Responsive Design là phương pháp thiết kế giao diện có khả năng tự động điều chỉnh kích thước, khoảng cách, cách sắp xếp và cách hiển thị các thành phần dựa trên không gian hiển thị […]

Go Channels

1. Go Channels là gì? Channel trong Go là một cơ chế cho phép các Goroutine gửi và nhận dữ liệu với nhau. Channel được sử dụng phổ biến trong lập trình đồng thời (Concurrency), giúp các tác vụ trao đổi kết quả và phối hợp hoạt động mà không nhất thiết phải cùng truy […]

REST API & HTTP trong Flutter

REST API & HTTP trong Flutter 1. REST API và HTTP 1.1. Khái niệm REST API REST API là một phương thức thiết kế giao tiếp giữa các hệ thống phần mềm thông qua giao thức HTTP. REST là viết tắt của Representational State Transfer, còn API là viết tắt của Application Programming Interface. REST […]

Dio & HTTP Client trong Flutter

Dio & HTTP Client trong Flutter 1. Tổng quan về Dio và HTTP Client Trong quá trình phát triển ứng dụng Flutter, việc giao tiếp với máy chủ (Server) là một phần quan trọng để ứng dụng có thể lấy dữ liệu, gửi thông tin, đăng nhập, đăng ký tài khoản, tải hình ảnh, cập […]

Flutter Widget Fundamentals – Tối ưu hiệu năng và kiểm thử Widget

Tối ưu hiệu năng và kiểm thử Widget trong Flutter 1. Rebuild Optimization – Tối ưu quá trình xây dựng lại giao diện 1.1. Khái niệm Rebuild Optimization Rebuild Optimization là quá trình tối ưu việc xây dựng lại giao diện trong Flutter nhằm giảm những lần thực thi build() không cần thiết, hạn chế […]

Equivalence Partitioning(Phân vùng tương đương)

1.Equivalence Partitioning (Phân vùng tương đương) là gì? Equivalence Partitioning (Phân vùng tương đương) là một trong những kỹ thuật thiết kế kiểm thử hộp đen (Black-box Testing Techniques) cơ bản và quan trọng nhất trong kỹ nghệ phần mềm. Kỹ thuật này được áp dụng nhằm giảm thiểu số lượng ca kiểm thử (Test […]

Flutter Widget Fundamentals – Các cơ chế UI nâng cao trong Flutter

Các cơ chế UI nâng cao trong Flutter 1. Gesture System và Hit Testing 1.1. Tổng quan về Gesture System Gesture System là hệ thống xử lý cử chỉ tương tác trong Flutter, cho phép ứng dụng nhận biết và phản hồi những hành động của người dùng như chạm, nhấn giữ, kéo thả, vuốt, […]

Flutter Widget Fundamentals – Vòng đời và quản lý trạng thái của Widget

Vòng đời và quản lý trạng thái của Widget trong Flutter 1. StatefulWidget Lifecycle chuyên sâu 1.1. Khái niệm vòng đời của StatefulWidget Trong Flutter, vòng đời của StatefulWidget là chuỗi các giai đoạn mà một Widget trải qua từ khi được tạo, khởi tạo trạng thái, hiển thị giao diện, nhận các thay đổi […]

UAT(Kiểm thử chấp nhận người dùng)

UAT là gì? Trong toàn bộ Vòng đời phát triển phần mềm (SDLC), sau khi trải qua hàng loạt các cấp độ kiểm thử kỹ thuật nội bộ như Unit Testing, Integration Testing, System Testing, sản phẩm phần mềm vẫn chưa thể chính thức phát hành. Bước đệm cuối cùng và mang tính chất quyết […]

Flutter Widget Fundamentals – Hệ thống Layout chuyên sâu

Hệ thống Layout chuyên sâu trong Flutter 1. BoxConstraints và quy tắc Layout 1.1. Khái niệm BoxConstraints Trong Flutter, BoxConstraints là cơ chế xác định phạm vi kích thước mà một Widget được phép sử dụng khi thực hiện quá trình layout. Thay vì mỗi Widget tự quyết định kích thước theo ý muốn, Flutter […]

Flutter Widget Fundamentals – Cơ chế hoạt động bên trong Widget

1. Widget Configuration và Element Reconciliation 1.1. Khái niệm Widget Configuration Trong Flutter, Widget là đối tượng mô tả cấu hình giao diện người dùng. Nó xác định những thuộc tính như màu sắc, kích thước, nội dung văn bản, cách bố trí và hành vi của một thành phần giao diện. Tuy nhiên, Widget […]

Provider và Notifier

    Riverpod là một thư viện quản lý trạng thái phổ biến trong hệ sinh thái Flutter. Thư viện này cung cấp nhiều khái niệm, trong đó Provider và Notifier giữ vai trò đặc biệt quan trọng. Provider chịu trách nhiệm cung cấp dữ liệu hoặc một đối tượng cho các thành phần khác […]

Riverpod / BLoC / Provider

    Cộng đồng Flutter đã phát triển nhiều thư viện và mô hình quản lý trạng thái khác nhau. Trong đó, Provider, BLoC và Riverpod là ba lựa chọn phổ biến. Mỗi giải pháp có triết lý thiết kế, mức độ phức tạp và phạm vi sử dụng riêng. Provider nổi bật nhờ sự […]

State Management

      Trong quá trình phát triển các ứng dụng web và di động, giao diện người dùng không còn chỉ là những trang tĩnh hiển thị nội dung cố định. Một ứng dụng hiện đại phải phản hồi liên tục trước nhiều thay đổi: người dùng đăng nhập hoặc đăng xuất, nhập dữ […]

Goroutine and Concurrency

1. Goroutine and Concurrency là gì? Goroutine và Concurrency là hai khái niệm quan trọng trong ngôn ngữ lập trình Go, đặc biệt khi xây dựng các ứng dụng cần xử lý nhiều công việc cùng lúc như Backend, REST API, hệ thống mạng và các dịch vụ máy chủ. Goroutine là một đơn vị […]

Provider & Notifier trong Flutter

Provider & Notifier trong Flutter 1. Định nghĩa Provider và Notifier Trong Flutter, Provider và Notifier là hai khái niệm thường được sử dụng trong quản lý trạng thái (State Management). Chúng giúp tổ chức dữ liệu, xử lý logic nghiệp vụ và cập nhật giao diện khi dữ liệu của ứng dụng thay đổi. […]

Dependency Injection (DI) trong lập trình

Dependency Injection (DI) trong lập trình 1. Khái niệm Dependency Injection Dependency Injection (DI) là một kỹ thuật thiết kế phần mềm cho phép một đối tượng nhận các thành phần mà nó phụ thuộc vào từ bên ngoài, thay vì tự tạo ra những thành phần đó bên trong chính nó. Trong lập trình, […]

Hive Local Storage

      Trong quá trình phát triển ứng dụng di động, việc lưu trữ dữ liệu cục bộ là một yêu cầu rất quan trọng. Không phải lúc nào ứng dụng cũng có thể kết nối liên tục với máy chủ hoặc cơ sở dữ liệu trực tuyến. Người dùng có thể cần mở […]

Forms & Input Validation

      Trong quá trình phát triển ứng dụng web, biểu mẫu hay form là một trong những phương tiện quan trọng nhất để người dùng giao tiếp với hệ thống. Từ đăng ký tài khoản, đăng nhập, tìm kiếm, đặt hàng cho đến gửi phản hồi, hầu hết các hoạt động trên website […]

Regression Testing(Kiểm thử hồi quy)

1.Regression Testing (Kiểm thử hồi quy) là gì? Regression Testing (Kiểm thử hồi quy) là quá trình chạy lại toàn bộ hoặc một phần các ca kiểm thử (test cases) đã có để đảm bảo rằng những thay đổi gần đây trong mã nguồn (như vá lỗi, thêm tính năng mới, tối ưu code hoặc […]

Riverpod, BLoC và Provider

Riverpod, BLoC và Provider trong Flutter 1. Tổng quan về các giải pháp quản lý trạng thái Trong quá trình phát triển ứng dụng Flutter, State Management là một trong những vấn đề quan trọng cần được giải quyết để đảm bảo dữ liệu được quản lý nhất quán và giao diện được cập nhật […]

State Management

State Management 1. Tổng quan về State Management State Management là kỹ thuật quản lý trạng thái của ứng dụng, đóng vai trò quan trọng trong quá trình phát triển giao diện người dùng bằng Flutter. Kỹ thuật này giúp ứng dụng lưu trữ, cập nhật, chia sẻ và đồng bộ dữ liệu giữa các […]

Hive Local Storage trong Flutter

Hive Local Storage trong Flutter 1. Tổng quan về Hive Local Storage Hive là một cơ sở dữ liệu NoSQL dạng key-value được viết bằng Dart, thường được sử dụng trong các ứng dụng Flutter để lưu trữ dữ liệu trực tiếp trên thiết bị. Hive cho phép ứng dụng đọc, ghi, cập nhật và […]

Navigation & Routing

          Trong quá trình phát triển các ứng dụng web, ứng dụng di động và hệ thống bản đồ số, Navigation và Routing là hai khái niệm giữ vai trò trung tâm. Nếu Navigation tập trung vào cách người dùng di chuyển giữa các màn hình, trang hoặc chức năng, thì […]

Material & Cupertino

     Trong quá trình phát triển ứng dụng di động, giao diện người dùng không chỉ có nhiệm vụ trình bày thông tin mà còn phải tạo ra cảm giác quen thuộc, nhất quán và dễ sử dụng. Người dùng Android thường mong đợi các thành phần giao diện mang phong cách Material Design […]

Smoke Testing(Kiểm thử khói)

Smoke Testing là gì? Trong mô hình phát triển phần mềm hiện đại (dù là Agile, Scrum hay DevOps), tốc độ bàn giao các bản build (xây dựng mã nguồn) diễn ra vô cùng nhanh chóng. Mỗi ngày, đội ngũ lập trình viên có thể chuyển giao từ vài bản build nhỏ đến hàng chục […]

Flutter Layout & Responsive UI

      Trong phát triển ứng dụng hiện đại, giao diện người dùng không chỉ cần đẹp mà còn phải thích ứng tốt với nhiều kích thước màn hình, tỷ lệ khung hình và phương thức tương tác khác nhau. Một ứng dụng có thể được sử dụng trên điện thoại nhỏ, máy tính […]

StatelessWidget và StatefulWidget trong Flutter

    Trong số các loại widget phổ biến nhất, StatelessWidget và StatefulWidget giữ vai trò đặc biệt quan trọng. Việc phân biệt hai loại widget này không chỉ giúp lập trình viên viết mã đúng mà còn ảnh hưởng đến khả năng tổ chức, bảo trì và tối ưu hiệu năng của ứng dụng. StatelessWidget phù hợp […]

Test Case & Test Plan & Test Data

1. Lời mở đầu và vị trí nền tảng của bộ ba quản lý kiểm thử trong dự án phần mềm Trong quy trình sản xuất phần mềm hiện đại, nếu hoạt động lập trình (Coding) là việc hiện thực hóa các ý tưởng thiết kế thành sản phẩm chạy được, thì hoạt động kiểm […]

Forms & Input Validation trong Flutter

Forms & Input Validation trong Flutter 1. Tổng quan về Forms & Input Validation Forms & Input Validation là hai thành phần quan trọng trong quá trình phát triển ứng dụng Flutter, được sử dụng để thu thập thông tin từ người dùng và kiểm tra tính hợp lệ của dữ liệu trước khi xử […]

Navigation & Routing

Navigation & Routing trong Flutter 1. Navigation & Routing Navigation & Routing là cơ chế điều hướng giữa các màn hình trong ứng dụng Flutter. Cơ chế này cho phép người dùng di chuyển từ màn hình này sang màn hình khác, quay lại màn hình trước đó, truyền dữ liệu giữa các màn hình […]

Material & Cupertino

Material & Cupertino trong Flutter 1. Material Material Design là hệ thống thiết kế giao diện người dùng (UI Design System) do Google phát triển. Material cung cấp các nguyên tắc thiết kế, màu sắc, kiểu chữ, bố cục, hiệu ứng chuyển động và các thành phần giao diện nhằm giúp ứng dụng có giao […]

Flutter Widget Fundamentals

       Flutter là bộ công cụ phát triển giao diện người dùng do Google xây dựng, cho phép lập trình viên tạo ứng dụng đa nền tảng từ một cơ sở mã nguồn duy nhất. Điểm đặc biệt nhất của Flutter nằm ở triết lý mọi thứ đều là widget. Từ một dòng […]

Isolate và Concurrency

     Trong quá trình phát triển phần mềm hiện đại, ứng dụng không chỉ cần cho ra kết quả đúng mà còn phải phản hồi nhanh, sử dụng tài nguyên hiệu quả và có khả năng xử lý nhiều công việc cùng lúc. Khi người dùng mở một ứng dụng di động, họ kỳ […]

Flutter Layout & Responsive UI

Flutter Layout & Responsive UI 1. Flutter Layout Layout trong Flutter là quá trình xác định kích thước và vị trí của các Widget trên màn hình. Flutter sử dụng hệ thống Widget để xây dựng giao diện. Các Widget Layout quyết định: Widget nằm ở đâu. Widget có kích thước bao nhiêu. Các Widget […]

StatelessWidget vs StatefulWidget

StatelessWidget vs StatefulWidget 1. Khái niệm Trong Flutter, StatelessWidget và StatefulWidget là hai loại Widget cơ bản dùng để xây dựng giao diện. Điểm khác biệt quan trọng nhất nằm ở State (trạng thái). StatelessWidget: Widget không có State nội bộ có thể thay đổi. StatefulWidget: Widget có State nội bộ có thể thay đổi trong quá […]

Flutter Widget Fundamentals – Bao quát nền tảng

Flutter Widget Fundamentals 1. Widget Trong Flutter, Widget là thành phần cơ bản dùng để xây dựng giao diện người dùng (UI). Có thể hiểu đơn giản: Mọi thành phần xuất hiện trên giao diện Flutter đều được xây dựng từ Widget. Ví dụ: Text → hiển thị văn bản. Image → hiển thị hình […]

Isolate & Concurrency

Isolate & Concurrency Isolate và Concurrency (đồng thời) là cơ chế trong Dart dùng để thực hiện nhiều công việc mà không làm một công việc phải chờ hoàn thành hoàn toàn mới có thể xử lý công việc khác. Lý thuyết 1. Concurrency Concurrency (xử lý đồng thời) là khả năng chương trình quản […]

Null Safety trong Dart

Null Safety là cơ chế phân biệt rõ ràng giữa kiểu dữ liệu có thể chứa null (Nullable) và kiểu dữ liệu không thể chứa null (Non-nullable) ngay ở mức ngôn ngữ lập trình, giúp trình biên dịch phát hiện và bắt lỗi liên quan đến null ngay trong quá trình viết mã thay vì […]

Test Scenario(Kịch bản kiểm thử)

1. Lời mở đầu và vị trí chiến lược của Test Scenario trong quy trình kiểm thử: Trong bức tranh tổng thể của vòng đời kiểm thử phần mềm (STLC), sau khi đã hoàn thành việc phân tích yêu cầu và lập kế hoạch kiểm thử (Test Plan), công việc tiếp theo mang tính chất […]

Dart OOP

OOP là từ viết tắt của cụm từ Object Oriented Programming. Nó có nghĩa là lập trình hướng đối tượng. Đây là một phương pháp lập trình dựa trên những khái niệm về đối tượng và lớp. OOP thường tập trung vào những đối tượng thao tác hơn là tập trung vào logic để có […]

Dart Fundamentals

Dart là gì? Dart là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng, mã nguồn mở, được phát triển bởi Google vào năm 2011. Ngôn ngữ này được tối ưu hóa đặc biệt cho việc phát triển giao diện người dùng (UI) mượt mà trên nhiều nền tảng (Mobile, Web, Desktop). Dart thường được gắn […]

SOLID & Design Pattern

SOLID là một tập hợp của năm nguyên tắc lập trình quan trọng, được Robert C. Martin, còn được biết đến với tên Uncle Bob, đề xuất. Những nguyên tắc này được thiết kế để giúp ngăn chặn việc phát sinh các vấn đề phổ biến trong lập trình, giúp code dễ bảo dưỡng, mở […]

Testing Principles & Testing Levels

Testing Principles & Testing Levels là gì? Trong kiểm thử phần mềm, Testing Principles (Các nguyên tắc kiểm thử) là kim chỉ nam giúp định hướng cách thực hiện kiểm thử hiệu quả, trong khi Testing Levels (Các cấp độ kiểm thử) là các giai đoạn phân loại phạm vi kiểm thử từ nhỏ đến […]

Dart OOP

Dart OOP Dart OOP (Object-Oriented Programming) là cách lập trình dựa trên object (đối tượng) và class (lớp). Dart hỗ trợ đầy đủ các khái niệm OOP, giúp tổ chức code thành các đối tượng có dữ liệu (properties) và hành vi (methods), từ đó code dễ quản lý, tái sử dụng và mở rộng […]

Future & Async/Await

Future & Async/Await là các cơ chế trong Dart dùng để xử lý bất đồng bộ (Asynchronous Programming), cho phép chương trình thực hiện những tác vụ cần thời gian như gọi API, đọc database, đọc file… mà không làm ứng dụng bị đứng trong lúc chờ kết quả. Future Future đại diện cho một […]

Null Safety

Null Safety là tính năng giúp ngăn chặn lỗi do các biến có giá trị rỗng (null) gây ra. Được áp dụng rộng rãi trong ngôn ngữ Dart (và framework Flutter), tính năng này giúp các nhà phát triển phát hiện lỗi ngay tại thời điểm biên dịch thay vì khi ứng dụng chạy, giúp […]

Dart Fundamentals

Dart Fundamentals 1. Dart Dart là ngôn ngữ lập trình được phát triển bởi Google và là ngôn ngữ chính được sử dụng để xây dựng ứng dụng Flutter. Dart được thiết kế để xây dựng: Mobile App. Web App. Desktop App. Backend. Các ứng dụng có giao diện và hiệu năng cao. Trong Flutter: […]

SOLID và Design pattern

SOLID SOLID là 5 nguyên tắc thiết kế phần mềm hướng đối tượng, giúp xây dựng hệ thống dễ hiểu, dễ thay đổi, dễ mở rộng, dễ test, ít gây ảnh hưởng dây chuyền, dễ bảo trì SOLID gồm: S: Single Responsibility Principle O: Open/Closed Principle L: Liskov Substitution Principle I: Interface Segregation Principle D: […]

SDLC&STLC

1. Tổng quan nền tảng về quy trình phát triển và kiểm thử phần mềm Trong bất kỳ một dự án công nghệ thông tin nào, dù là ứng dụng di động nhỏ hay hệ thống phần mềm doanh nghiệp khổng lồ, việc để sản phẩm đi đến thành công không thể dựa vào sự […]

Frontend Web Roadmap

  Roadmap download here frontend web   Keyword Git Agile Waterfall Scrum Kanban SOLID Internet Fundamentals HTTP/HTTPS DNS & Domain Browser Fundamentals HTML Semantic HTML Forms & Validation CSS Flexbox & Grid Responsive Web Design Bootstrap JavaScript Fundamentals DOM Async JavaScript Fetch / HTTP Client TypeScript npm / pnpm / yarn React Components React Component […]

Mobile Flutter Roadmap

Roadmap download here flutter Keyword Git Agile Waterfall Scrum Kanban SOLID HTTP & HTTPS REST API JSON & HTTP Status Codes API Validation API Error Handling Authentication & Authorization JWT & Token Authentication PHP & Laravel Fundamentals Laravel Routing & Controllers Go Fundamentals Goroutine & Concurrency Go Channels Go Context Gin-Gonic OpenAPI / Swagger PostgreSQL […]

Mô hình Agile

1. Khái niệm về mô hình Agile Agile là một phương pháp tiếp cận linh hoạt trong quản lý dự án và phát triển phần mềm, được xây dựng nhằm giúp đội ngũ phát triển thích ứng nhanh với những thay đổi trong yêu cầu, công nghệ và nhu cầu của người dùng. Agile tập […]

Git

1. Git là gì?

Backend Roadmap

  Keyword Git Agile Waterfall Scrum Kanban SOLID Return First HTTP & HTTPS REST API JSON & HTTP Status Codes API Validation API Error Handling Authentication & Authorization JWT & Token Authentication PHP & Laravel Fundamentals Laravel Routing & Controllers Go Fundamentals Goroutine & Concurrency Go Channels Go Context Gin-Gonic OpenAPI / Swagger PostgreSQL / […]