Khoa Phan
Bài viết khác
Tìm hiểu về Material và Cupertino trong Flutter
1. Giới thiệu Trong Flutter, Material và Cupertino là hai bộ widget được sử dụng để xây dựng giao diện người dùng. Mỗi bộ có phong cách thiết kế riêng, giúp lập trình viên tạo ra các thành phần giao diện như nút bấm, thanh điều hướng, thanh tiêu đề, hộp thoại và công tắc. […]
Go Channels & Go Context
1. Go Channels & Go Context là gì? Trong Go, goroutine cho phép chương trình chạy nhiều công việc đồng thời. Tuy nhiên, khi có nhiều goroutine cùng hoạt động, chúng cần một cách để trao đổi kết quả, phối hợp thời điểm thực thi và dừng công việc khi không còn cần thiết. Đây […]
Goroutine & Concurrency
1. Concurrency là gì? Concurrency là khả năng tổ chức nhiều công việc để chúng có thể tiến triển xen kẽ hoặc đồng thời trong cùng một khoảng thời gian. Thay vì phải thực hiện tất cả công việc theo một trình tự duy nhất, chương trình có thể chuyển đổi giữa nhiều công việc […]
Authentication và Authorization
1. Authentication & Authorization là gì? Authentication và Authorization là hai khái niệm quan trọng trong bảo mật hệ thống, đặc biệt khi phát triển Website, Mobile App và REST API. Cả hai đều giúp kiểm soát việc truy cập vào hệ thống nhưng đảm nhiệm hai chức năng khác nhau. Authentication là quá trình xác […]
Flutter Widget Fundamentals
Flutter là bộ công cụ phát triển giao diện người dùng do Google xây dựng, cho phép lập trình viên tạo ứng dụng đa nền tảng từ một cơ sở mã nguồn duy nhất. Điểm đặc biệt nhất của Flutter nằm ở triết lý mọi thứ đều là widget. Từ một dòng […]
Isolate và Concurrency
Trong quá trình phát triển phần mềm hiện đại, ứng dụng không chỉ cần cho ra kết quả đúng mà còn phải phản hồi nhanh, sử dụng tài nguyên hiệu quả và có khả năng xử lý nhiều công việc cùng lúc. Khi người dùng mở một ứng dụng di động, họ kỳ […]







Khoá học lập trình game con rắn cho trẻ em




